Не вносить внешний мир в процесс игры.

Этика коммуникативных ролевых игр.

Лапаткин Д.И.

Статья освещает этические моменты постановки игры, принятые в Легенддоке, главные принципы, на которых строится взаимодействие игроков с мастером и вместе. Какие-то из их следуют из концепции коммуникативной ролевой игры, специфичности постановки и просто человечьих ценностей.

Содержимое прочитать полезно всем: игрокам-дебютантам Не вносить внешний мир в процесс игры., и тем, кто издавна не играл; тем, кто играл не в Легенддоке (за чужие порядки создатель не может ручаться), и тем, кто издавна играет в Легенддоке (обычное имеют свойство быть неприметными).

Статья нужна: как начинающим мастерам (которые просто могут не знать либо не принимать в расчет какие-то этические Не вносить внешний мир в процесс игры. нормы, а позже за это получать "фу"); так и опытным мастерам (для которых характерно считать свои поступки априори правильными, и забывать тривиальные вещи). Вправду, смысл заострять свое внимание на тривиальном, если ты опытен и думаешь о больших материях и подводных камнях?

Для удобства нормы разбиты на пункты и подпункты. Порядок не Не вносить внешний мир в процесс игры. имеет значения.

Итак. На старт, внимание, начали!

Взаимоуважение и добросовестная игра

Это и почтение труда мастера, и почтение мастером представления игрока, и отношение игрока к другим. Если ты мастер, не уважающий игроков - они навряд ли придут на твою последующую игру. Если ты игрок, который фанит и грубит мастеру - тебя будут Не вносить внешний мир в процесс игры. приглашать, но не на наши игры.

Слово мастера - закон

Будьте вы хоть мастером-экспертом с двадцатилетним стажем, навязывать мастеру своё мировоззрение и подымать игроков на мятеж не надо. Если мастер ошибается, скажи ему об этом лично, после игры, в качестве мастерской критики.

Не порть другим игру

Даже если для тебя что Не вносить внешний мир в процесс игры.-то не нравится, даже если с тобой не справедливо обошлись, даже если тебе игра растеряла энтузиазм - не надо портить её другим. Из 2-ух задач игрока "Не попортить игру другим" - на первом месте, "получить наслаждение от игры" - на втором.

Если кто-то допускает ошибки - в механике, либо логике мира - т.е Не вносить внешний мир в процесс игры.. портит игру вам, не надо устраивать неигровые диспуты на площадке. Этим ты привлекаешь чужое внимание, и, тем, портишь игру другим. Человек ошибся - проигнорируй. Если что-то выходит за рамки случайной оплошки - доложи мастеру.

Уважай себя и игру

Приходить на игру после бессонной ночи либо с похмелья, приходить нетрезвым, играть с Не вносить внешний мир в процесс игры. включенным телефоном, "фанить", удирать до окончания игры, "так как дела" - всё это и тому схожее ничем не оправдывается и ясно гласит не в пользу игрока.

Играйся честно

Не читать чужие легенды, не пробовать "обхитрить мастера", не воспользоваться информацией не по миру и дырами в моделировании реликвий – в Не вносить внешний мир в процесс игры. общем, не нарушать правил игры, диктуемых концепцией коммуникативки. Это такая же игра, и играть необходимо честно. Если игрок мошенничает, означает, он биться проиграть, либо пробует самоутвердиться, вот, дескать, какой он хитрецкий. В любом случае, это проявление неуважения к мастеру, игрокам, и коммуникативной игре как такой.

Вообщем, смысл игры не в том Не вносить внешний мир в процесс игры., чтоб её "выиграть". Да-да, вы не ослышались - в коммуникативке нельзя "одолеть", это не шахматы и не турнир. Лангедок играет для разрешения сюжетной неопределенности, а не занятия "первого места" каким-то игроком.

Игра это общее дело

Все вы слышали: "Игру на 50% делает мастер, на 50% игроки". Как роскошная бы ни Не вносить внешний мир в процесс игры. была написана игра, игроки её могут "повалить". И, даже, умеренную игру начинающего мастера игроки в состоянии сделать наилучшей постановкой сезона, а то и года.

Ниже еще несколько принципов, завязанных на этом.

Дела производятся отменно

Полезно приучить себя решать любые задачки трепетно, достигая не плохих результатов. Коммуникативка - не исключение. Это касается и мастера Не вносить внешний мир в процесс игры., и игрока. Идет речь не только лишь о стремлении к совершенству, сколько о выполнении простого минимума

Договаривайся и не подводи других.

Это об организационных моментах. Тут, не выполняя обещания, подводишь не себя, а других игроков. Решили собраться - означает необходимо собраться. Отыскать комфортное для всех время может быть всегда, был Не вносить внешний мир в процесс игры. бы отклик и ответственное отношение. Естественно, бывает трудно скоординироваться и предугадать опасности.

Но вы это сможете. Вы же коммуникативщик.

Взаимопомощь

Игра это не "личное дело каждого", и у нас принято помогать друг дружке. Мастер помогает игрокам, в особенности с их персонажем, принято помогать мастеру - с помещением, с изготовлением Не вносить внешний мир в процесс игры. пищи на игру. Шьют не все, но мы помогаем друг дружке с костюмчиками и предметами антуража. Не страшись спрашивать - для тебя ответят.

2.4 "Начни с себя", либо "Игра - совместное творчество"

Даже если вы кое-чем не довольны: миром, персонажем, количеством инфы либо отыгрышем и поведением других игроков, следует не возмущаться, а Не вносить внешний мир в процесс игры. начать с себя. Всё ли ты делаешь, чтоб сделать игру лучше, для себя и другим? Игра - это совместное творчество. Плохо описан персонаж - придумай же его, проработай образ сам! Не хватает событий в легенде? Соберитесь с теми игроками, с чьими персонажами знаком твой, и придумайте их за мастера. К примеру, байки Не вносить внешний мир в процесс игры. города, в каком жили ваши персонажи. Либо как вы познакомились с мадам N. Мастер вас поправит, но ни при каких обстоятельствах не воспретит схожее.

Игра и действительность.

Эти пункты в главном исходят из концепции ролевой игры, хотя, непременно, относятся к этике.

3.1 Не переносить "пожизневые" разборки на игру

Игра - хороший повод Не вносить внешний мир в процесс игры. побывать в новых ситуациях, узнать себя и других в новеньком качестве. Потому тенденциозно созидать персонажей игры (из-за ваших отношений с игроком) - это портить для себя же наслаждение. Более того, этим вы сможете подорвать задумку мастера, и тем попортить игру остальным. Мастер не должен копаться в вашем Не вносить внешний мир в процесс игры. грязном белье и разбираться в межличностных связях игроков.

3.2 Не переносить действия игры на дела "по жизни"

Здесь всё понятно по аналогии. Невыполнение этих традиционных 2-ух правил игроками очень мешает раскрепоститься на игре, и дарует излишние мигрени мастерам. Относитесь к событиям игры серьезно, переживайте и реагируйте - но только во время игры Не вносить внешний мир в процесс игры..

Не заносить окружающий мир в процесс игры.

Принцип как бы очевиден - но те, кто играет впервой, могут нижеследующего не осознавать. Игра моделирует другую реальность. На игре вы - это ваш персонаж, площадка - это не это помещение, а определенное место в другом мире. Вы сможете делать все, что может быть "по Не вносить внешний мир в процесс игры. миру" (если это не может быть "нативно" на площадке - обращайтесь к мастеру; к слову, все эти вопросы обобщает термин "механика игры"). Соответственно, не надо воспользоваться познаниями "не по миру", логическими выводами, на которые способны вы но не ваш персонаж, управляться чувствами, которые испытыватете вы, но не испытал бы ваш персонаж ('вхождение Не вносить внешний мир в процесс игры.' в персонажа лишает вас схожих расхождений, это искусство, доступное не всегда и не многим).

Неплохим примером выполнения этого принципа являются случаи, когда игрок не согласен с персонажем, издавна лицезреет "верный путь" и то, вроде бы поступил он, игрок. Но заместо этого ведет себя так, как повел бы Не вносить внешний мир в процесс игры. себя персонаж, со всеми его чувствами, недостатками, и т.п.

Это полезно не только лишь исходя из убеждений добросовестной игры, моделирования и механики - это еще неплохой метод самопознания и зания других.

З.Ы.

Из этих принципов можно вывести много определенных советов, к примеру:

(2.1)+(2.2) => Игроки вправе добиваться от мастера письменных материалов по Не вносить внешний мир в процесс игры. миру. Произнесенное на вводной один раз плохо запомниться; не всегда комфортно назначать личные вводные; написанную информацию можно перечитать, перепроверить, сослаться на нее.

(2.1)+(2.3)+(2.4) => Игрок, прочти легенду больше 2-ух раз, пофантазируй, попробуй осознать и достроить персонажа. Спроси всё, что необходимо, у мастера. Подготовь костюмчик "не в последнюю ночь из Не вносить внешний мир в процесс игры. того что было". Даже если ты нищеброд либо ничего не смыслишь в костюмчике, для тебя посодействуют.

(2.1) => Мастер, удосужься напечатать легенды не на два абзаца. Хрен с ним, с потоком сознания, напиши, хотя бы без ошибок и, ничего не забыв.


ne-stremites-k-sovershenstvu.html
ne-sushestvuet-problemi-virusa-papillomi-cheloveka-v-zdravoohranenii-aborti-kontracepciya-reproduktivnoe-zdorove-i-demografiya.html
ne-svyazannih-s-izolyaciej-ot-obshestva.html